#ifndef SERVEUR_H
#define SERVEUR_H

#include <QMainWindow>
#include <QtNetwork>
#include <QtGui>
#include"joueur.h"

namespace Ui {
    class Serveur;
}

class Serveur : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Serveur(QWidget *parent = 0);
    ~Serveur();
    //void envoyerATous(const QString &message);
    void envoyerATous(const QString &message, QTcpSocket *socket);
    void envoyerATousJoueurs(const QString &message);
    void envoyerA(const QString &message, QTcpSocket *socket);

private:
    Ui::Serveur *ui;
    QPushButton *boutonQuitter;

    QTcpServer *serveur;
    //QList<QTcpSocket *> clients;
    quint16 tailleMessage;
    //QVector<QString> m_client;
    int tourcourrant ;
     QList<Joueur*> listJoueurs;     

private slots:
    void nouvelleConnexion();
    void donneesRecues();
    void deconnexionClient();
    void on_boutonQuitter_clicked();
};

#endif // SERVEUR_H
